斗魚和虎牙合并一事,終于塵埃落定了!
斗魚剛剛宣布,公司董事會已收到騰訊于2020年8月10日發(fā)出的不具約束力的初步建議書,建議斗魚與虎牙以換股的方式進(jìn)行合并。
歡聚時代YY宣布,向騰訊轉(zhuǎn)讓3000萬股虎牙B類股份,價值8.1億美元。
稍后時間,虎牙也宣布收到騰訊的合并提案,騰訊建議虎牙與斗魚根據(jù)適用法律進(jìn)行股份換股合并。
8月5日,斗魚、虎牙就又傳出了合并傳聞。據(jù)彭博報道,騰訊正推動合并斗魚和虎牙的談判。知情人士表示,合并后,虎牙和斗魚將保留各自的平臺和品牌,同時與騰訊旗下的電子競技平臺eGame進(jìn)行更密切的合作。
事實(shí)上,騰訊推動斗魚、虎牙合并之舉早有端倪。2018年底,在斗魚赴美上市前,因擔(dān)心斗魚上市會沖擊虎牙股價,騰訊就提出斗魚、虎牙合并的構(gòu)想,不過沒有成功。一年后,騰訊于2019年底再次提出促成魚虎合并的計劃,當(dāng)時雙方雖然坐上了談判桌,但并未達(dá)成一致。
騰訊在虎牙、斗魚都持有大量股份,其中前者占股37%,后者占股38%,擁有推動雙方合并的最強(qiáng)動力。
再加上今年4月,騰訊以約2.6億美元的價格從歡聚集團(tuán)手中收購了1650萬股虎牙B類普通股,從而將其在虎牙平臺上的投票權(quán)提升至50.9%。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,騰訊成為虎牙和斗魚第一大股東之后,兩家合并的可能性大大提高。
據(jù)估計,斗魚、虎牙合并之后,將會打造出一個擁有超過3億用戶、總市值達(dá)100億美元的直播巨頭,鞏固騰訊在中國游戲和社交媒體領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
近年來,快手、抖音以及B站的強(qiáng)勢入局給包括斗魚、虎牙在內(nèi)的老牌直播平臺造成了巨大壓力。
斗魚和虎牙的合并事宜最終落地,則可以減少內(nèi)斗,并達(dá)到壓制B站、抗衡快手的效果。假如企鵝電競業(yè)務(wù)也合并其中,屆時騰訊將牢牢占據(jù)市場領(lǐng)先地位。
根據(jù)斗魚和虎牙的財報,對比發(fā)現(xiàn),這兩個直播平臺的界限變得越來越模糊。
斗魚2019年總凈營收為人民幣72.832億元(約合10.411億美元),與2018年的人民幣36.544億元相比增長99.3%。
虎牙2019財年總凈營收為83.745億元人民幣(約合12.029億美元),與2018財年的46.634億元人民幣相比增長79.6%。
5月份,斗魚與虎牙一前一后也都發(fā)布了2020年Q1財報。
從業(yè)務(wù)上來看,二者的營收構(gòu)成是相同的,分為兩部分:直播、廣告以及其他。具體而言,今年一季度,虎牙直播收入占比94%,廣告及其他收入僅6%;斗魚直播收入占比93%,廣告及其他收入占比7%。
業(yè)務(wù)上的高度相似,也使得二者的營收受到了相同因素的影響。其中,在解釋直播業(yè)務(wù)的增長時,斗魚、虎牙都提到了用戶付費(fèi)率的提升;對于廣告以及其他業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)增長的解釋,則都涉及公司品牌知名度的提高以及客戶需求的增長。
此外,從財報數(shù)據(jù)上來看,斗魚、虎牙之間的差距正在逐漸縮小。
2020年第一季度,虎牙的總營收為24.12億元,高于斗魚的22.78億元。這比二者去年四季度的業(yè)績還要接近:去年四季度,虎牙的營收為24.675億元,斗魚則是20.6億元。
在營收增速方面,虎牙一季度營收同比增長了47.8%,低于斗魚的53.0%,而去年第四季度,二者的營收增速分別為64%、77.8%,其中虎牙的增速首次出現(xiàn)環(huán)比下跌的情況,是導(dǎo)致斗魚與虎牙營收差距,較前幾個季度進(jìn)一步縮小的關(guān)鍵因素。
同期,虎牙的凈利潤低于斗魚,前者為1.712 億元,后者為2.545億元。
在用戶方面,虎牙今年一季度保持了一貫的優(yōu)勢,其移動端MAU達(dá)7470萬,同比增長了38.6%,斗魚則是5660萬,同比增長15.3%;去年第四季度二者的MAU分別為6160 萬、5440萬,同比增速分別是21.5%、29.3%。
其中,斗魚在一季度的付費(fèi)用戶達(dá)到了760萬,比2019年同期的600萬增長26.2%;虎牙則是610 萬,與去年同期的540萬相比增長13.0%。
在用戶的付費(fèi)水平方面,虎牙雖然仍高于斗魚,但已經(jīng)出現(xiàn)了下降的趨勢。財報顯示,虎牙今年一季度的ARPPU(用戶平均收益)為372.9元,與上個季度相比減少了87元;斗魚今年一季度的ARPPU為278元,在穩(wěn)步提升的同時也縮小了和虎牙的差距。
伴隨著2019年開始的快手、抖音入局、B站加大投入力度,游戲直播行業(yè)進(jìn)入了一個新的競爭階段。
快手,2016年開始發(fā)力游戲直播內(nèi)容;2019年7月公布日活達(dá)3500萬,12月超5100萬,其中僅在10月12日英雄聯(lián)盟全球總決賽的首輪小組賽的前5個小時里,快手平臺上用戶在線觀看人數(shù)就突破2500萬。
B站,先是2019年底,斥巨資8億元從一眾游戲直播玩家手中掙得未來3年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán),隨后又高調(diào)簽約昔日斗魚一姐馮提莫,網(wǎng)傳簽約價格高達(dá)5000萬。從其一系列的動作來看,B站在直播上的野心越來越大。
反觀魚虎,正在遭受活躍用戶流失——斗魚2020年第一季度整體月活較3個月前減少了770萬用戶,根據(jù)財報數(shù)據(jù)計算,一季度斗魚移動端用戶新增220萬,那么斗魚PC端用戶減少了約950萬;
虎牙整體新增了110萬用戶背后,則是移動端為PC端的流失填坑,2020年第一季度虎牙移動端新增用戶為1310萬,可以計算出PC端虎牙流失了約1200萬用戶。
疫情下,帶來的移動端增長并非是增量,而是原有PC端用戶的轉(zhuǎn)化。陳少杰在財報會議中也證實(shí):“PC端MAU(月活躍用戶數(shù))下降因?yàn)樾l(wèi)生事件影響,網(wǎng)吧倒閉。這部分PC端用戶的觀看習(xí)慣遷移到了個人電腦或手機(jī)端?!?/p>
即便如此,斗魚還是流失了約550萬用戶?;⒀烂銖?qiáng)接住了PC轉(zhuǎn)化來的用戶,但用戶付費(fèi)意愿被削弱了,這也導(dǎo)致在ARPU(每用戶平均收入)和營收上環(huán)比首次出現(xiàn)了下滑。
此外,在快抖、B站們的進(jìn)攻之下,斗魚、虎牙還意識到自身存在“營收結(jié)構(gòu)單一”的問題,并決定嘗試破圈。
近年來,虎牙專門成立了PGC中心做自制內(nèi)容,邀請娛樂圈藝人助陣,將內(nèi)容拓展到非游戲方面。在2020年一季度的業(yè)績會上,虎牙首席財務(wù)官劉曉鉦還表示,虎牙已推出新的游戲陪玩產(chǎn)品,還將在電商直播領(lǐng)域發(fā)力。
然而,虎牙想圈地的每一個池子里,都已有勁敵:比心陪練2014年就已上線,如今用戶規(guī)模已經(jīng)超過3000萬,大神陪練師超過300萬。作為游戲陪練市場的后來者,虎牙并不具備優(yōu)勢,財報數(shù)據(jù)也已經(jīng)佐證。
斗魚的目標(biāo)更清晰,其選擇繼續(xù)對以電競為核心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行投入,布局電競產(chǎn)業(yè)鏈,依靠“主播日常直播+賽事直播+自制賽事”,試圖構(gòu)建自身的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
只是,面對用戶增速放緩、體量趨于穩(wěn)定的游戲直播市場,斗魚也無能為力。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會深度研究報告》顯示,我國游戲直播的市場增速近年來一直處于下滑的趨勢,其中2017年,我國游戲直播市場規(guī)模的增速曾達(dá)到188.5%,而到了2019年便下滑至34.7%,預(yù)計2022年將進(jìn)一步降至20%以下。
對于整合虎牙以及斗魚,由于市場的變化,騰訊實(shí)際上有著迫切的愿望。
如上文所述,一方面,快抖、B站正在強(qiáng)勢入局,欲蠶食游戲直播“大蛋糕”,而游戲一直以來都是騰訊的戰(zhàn)略重心,且這點(diǎn)在未來很長一段時間內(nèi)都不會發(fā)生改變,因此,騰訊欲進(jìn)一步鞏固自己在游戲直播領(lǐng)域的主導(dǎo)權(quán)。加之字節(jié)跳動在游戲直播的進(jìn)攻也在加速,騰訊需要做好更牢固的防患。
另一方面,作為虎牙和斗魚的第一大股東,騰訊不可能看著自己的左右手互搏。事實(shí)上,騰訊IEG去年就成立了游戲直播業(yè)務(wù)部,其主要任務(wù)之一就是平衡斗魚、虎牙、企鵝電競?cè)抑g的競爭、控制整體消耗。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),頭部的兩家公司合并并不是新鮮事,不管是互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè),還是其他行業(yè)的美團(tuán)和點(diǎn)評、58和趕集、滴滴和快的等,雙巨頭的合并無一不深刻改變了行業(yè)戰(zhàn)略格局。如果斗魚和虎牙的合并事宜能夠最終落地,又會給雙方,甚至行業(yè)帶來什么樣的影響?
值得注意的是,雖然斗魚與虎牙的業(yè)務(wù)重合度極高,但兩者的側(cè)重點(diǎn)其實(shí)不同。斗魚最強(qiáng)勢的地方在端游、電競、主機(jī)等重度游戲領(lǐng)域以及游戲品類的多元化,而虎牙的側(cè)重點(diǎn)在手游以及自身強(qiáng)大的創(chuàng)收能力。因此兩大平臺的合并,如果操作得當(dāng),依舊可以起到互補(bǔ)的作用。
此外,魚虎合并可以認(rèn)為是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將進(jìn)一步鞏固它們在直播領(lǐng)域的地位。同時,合并也有利于雙方將更多的資源集中化,結(jié)束惡性競爭后二者互相反哺,財報業(yè)績也許會更好看。
斗魚、虎牙是國內(nèi)排名第一、第二的直播平臺,根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2019年中國游戲直播行業(yè)營收達(dá)208.1億元,虎牙和斗魚的市場份額分別為40.25%和35.00%。
而魚虎背后的騰訊,或許會成為本次交易最大的贏家。合并后,新主體將進(jìn)一步擁有壓制B站、抗衡快手的能力,假如企鵝電競業(yè)務(wù)也合并其中,屆時騰訊將牢牢占據(jù)市場領(lǐng)先地位。
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斗魚剛剛宣布,公司董事會已收到騰訊于2020年8月10日發(fā)出的不具約束力的初步建議書,建議斗魚與虎牙以換股的方式進(jìn)行合并。
歡聚時代YY宣布,向騰訊轉(zhuǎn)讓3000萬股虎牙B類股份,價值8.1億美元。
稍后時間,虎牙也宣布收到騰訊的合并提案,騰訊建議虎牙與斗魚根據(jù)適用法律進(jìn)行股份換股合并。
8月5日,斗魚、虎牙就又傳出了合并傳聞。據(jù)彭博報道,騰訊正推動合并斗魚和虎牙的談判。知情人士表示,合并后,虎牙和斗魚將保留各自的平臺和品牌,同時與騰訊旗下的電子競技平臺eGame進(jìn)行更密切的合作。
事實(shí)上,騰訊推動斗魚、虎牙合并之舉早有端倪。2018年底,在斗魚赴美上市前,因擔(dān)心斗魚上市會沖擊虎牙股價,騰訊就提出斗魚、虎牙合并的構(gòu)想,不過沒有成功。一年后,騰訊于2019年底再次提出促成魚虎合并的計劃,當(dāng)時雙方雖然坐上了談判桌,但并未達(dá)成一致。
騰訊在虎牙、斗魚都持有大量股份,其中前者占股37%,后者占股38%,擁有推動雙方合并的最強(qiáng)動力。
再加上今年4月,騰訊以約2.6億美元的價格從歡聚集團(tuán)手中收購了1650萬股虎牙B類普通股,從而將其在虎牙平臺上的投票權(quán)提升至50.9%。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,騰訊成為虎牙和斗魚第一大股東之后,兩家合并的可能性大大提高。
據(jù)估計,斗魚、虎牙合并之后,將會打造出一個擁有超過3億用戶、總市值達(dá)100億美元的直播巨頭,鞏固騰訊在中國游戲和社交媒體領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
近年來,快手、抖音以及B站的強(qiáng)勢入局給包括斗魚、虎牙在內(nèi)的老牌直播平臺造成了巨大壓力。
斗魚和虎牙的合并事宜最終落地,則可以減少內(nèi)斗,并達(dá)到壓制B站、抗衡快手的效果。假如企鵝電競業(yè)務(wù)也合并其中,屆時騰訊將牢牢占據(jù)市場領(lǐng)先地位。
根據(jù)斗魚和虎牙的財報,對比發(fā)現(xiàn),這兩個直播平臺的界限變得越來越模糊。
斗魚2019年總凈營收為人民幣72.832億元(約合10.411億美元),與2018年的人民幣36.544億元相比增長99.3%。
虎牙2019財年總凈營收為83.745億元人民幣(約合12.029億美元),與2018財年的46.634億元人民幣相比增長79.6%。
5月份,斗魚與虎牙一前一后也都發(fā)布了2020年Q1財報。
從業(yè)務(wù)上來看,二者的營收構(gòu)成是相同的,分為兩部分:直播、廣告以及其他。具體而言,今年一季度,虎牙直播收入占比94%,廣告及其他收入僅6%;斗魚直播收入占比93%,廣告及其他收入占比7%。
業(yè)務(wù)上的高度相似,也使得二者的營收受到了相同因素的影響。其中,在解釋直播業(yè)務(wù)的增長時,斗魚、虎牙都提到了用戶付費(fèi)率的提升;對于廣告以及其他業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)增長的解釋,則都涉及公司品牌知名度的提高以及客戶需求的增長。
此外,從財報數(shù)據(jù)上來看,斗魚、虎牙之間的差距正在逐漸縮小。
2020年第一季度,虎牙的總營收為24.12億元,高于斗魚的22.78億元。這比二者去年四季度的業(yè)績還要接近:去年四季度,虎牙的營收為24.675億元,斗魚則是20.6億元。
在營收增速方面,虎牙一季度營收同比增長了47.8%,低于斗魚的53.0%,而去年第四季度,二者的營收增速分別為64%、77.8%,其中虎牙的增速首次出現(xiàn)環(huán)比下跌的情況,是導(dǎo)致斗魚與虎牙營收差距,較前幾個季度進(jìn)一步縮小的關(guān)鍵因素。
同期,虎牙的凈利潤低于斗魚,前者為1.712 億元,后者為2.545億元。
在用戶方面,虎牙今年一季度保持了一貫的優(yōu)勢,其移動端MAU達(dá)7470萬,同比增長了38.6%,斗魚則是5660萬,同比增長15.3%;去年第四季度二者的MAU分別為6160 萬、5440萬,同比增速分別是21.5%、29.3%。
其中,斗魚在一季度的付費(fèi)用戶達(dá)到了760萬,比2019年同期的600萬增長26.2%;虎牙則是610 萬,與去年同期的540萬相比增長13.0%。
在用戶的付費(fèi)水平方面,虎牙雖然仍高于斗魚,但已經(jīng)出現(xiàn)了下降的趨勢。財報顯示,虎牙今年一季度的ARPPU(用戶平均收益)為372.9元,與上個季度相比減少了87元;斗魚今年一季度的ARPPU為278元,在穩(wěn)步提升的同時也縮小了和虎牙的差距。
伴隨著2019年開始的快手、抖音入局、B站加大投入力度,游戲直播行業(yè)進(jìn)入了一個新的競爭階段。
快手,2016年開始發(fā)力游戲直播內(nèi)容;2019年7月公布日活達(dá)3500萬,12月超5100萬,其中僅在10月12日英雄聯(lián)盟全球總決賽的首輪小組賽的前5個小時里,快手平臺上用戶在線觀看人數(shù)就突破2500萬。
B站,先是2019年底,斥巨資8億元從一眾游戲直播玩家手中掙得未來3年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán),隨后又高調(diào)簽約昔日斗魚一姐馮提莫,網(wǎng)傳簽約價格高達(dá)5000萬。從其一系列的動作來看,B站在直播上的野心越來越大。
反觀魚虎,正在遭受活躍用戶流失——斗魚2020年第一季度整體月活較3個月前減少了770萬用戶,根據(jù)財報數(shù)據(jù)計算,一季度斗魚移動端用戶新增220萬,那么斗魚PC端用戶減少了約950萬;
虎牙整體新增了110萬用戶背后,則是移動端為PC端的流失填坑,2020年第一季度虎牙移動端新增用戶為1310萬,可以計算出PC端虎牙流失了約1200萬用戶。
疫情下,帶來的移動端增長并非是增量,而是原有PC端用戶的轉(zhuǎn)化。陳少杰在財報會議中也證實(shí):“PC端MAU(月活躍用戶數(shù))下降因?yàn)樾l(wèi)生事件影響,網(wǎng)吧倒閉。這部分PC端用戶的觀看習(xí)慣遷移到了個人電腦或手機(jī)端。”
即便如此,斗魚還是流失了約550萬用戶。虎牙勉強(qiáng)接住了PC轉(zhuǎn)化來的用戶,但用戶付費(fèi)意愿被削弱了,這也導(dǎo)致在ARPU(每用戶平均收入)和營收上環(huán)比首次出現(xiàn)了下滑。
此外,在快抖、B站們的進(jìn)攻之下,斗魚、虎牙還意識到自身存在“營收結(jié)構(gòu)單一”的問題,并決定嘗試破圈。
近年來,虎牙專門成立了PGC中心做自制內(nèi)容,邀請娛樂圈藝人助陣,將內(nèi)容拓展到非游戲方面。在2020年一季度的業(yè)績會上,虎牙首席財務(wù)官劉曉鉦還表示,虎牙已推出新的游戲陪玩產(chǎn)品,還將在電商直播領(lǐng)域發(fā)力。
然而,虎牙想圈地的每一個池子里,都已有勁敵:比心陪練2014年就已上線,如今用戶規(guī)模已經(jīng)超過3000萬,大神陪練師超過300萬。作為游戲陪練市場的后來者,虎牙并不具備優(yōu)勢,財報數(shù)據(jù)也已經(jīng)佐證。
斗魚的目標(biāo)更清晰,其選擇繼續(xù)對以電競為核心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行投入,布局電競產(chǎn)業(yè)鏈,依靠“主播日常直播+賽事直播+自制賽事”,試圖構(gòu)建自身的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
只是,面對用戶增速放緩、體量趨于穩(wěn)定的游戲直播市場,斗魚也無能為力。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會深度研究報告》顯示,我國游戲直播的市場增速近年來一直處于下滑的趨勢,其中2017年,我國游戲直播市場規(guī)模的增速曾達(dá)到188.5%,而到了2019年便下滑至34.7%,預(yù)計2022年將進(jìn)一步降至20%以下。
對于整合虎牙以及斗魚,由于市場的變化,騰訊實(shí)際上有著迫切的愿望。
如上文所述,一方面,快抖、B站正在強(qiáng)勢入局,欲蠶食游戲直播“大蛋糕”,而游戲一直以來都是騰訊的戰(zhàn)略重心,且這點(diǎn)在未來很長一段時間內(nèi)都不會發(fā)生改變,因此,騰訊欲進(jìn)一步鞏固自己在游戲直播領(lǐng)域的主導(dǎo)權(quán)。加之字節(jié)跳動在游戲直播的進(jìn)攻也在加速,騰訊需要做好更牢固的防患。
另一方面,作為虎牙和斗魚的第一大股東,騰訊不可能看著自己的左右手互搏。事實(shí)上,騰訊IEG去年就成立了游戲直播業(yè)務(wù)部,其主要任務(wù)之一就是平衡斗魚、虎牙、企鵝電競?cè)抑g的競爭、控制整體消耗。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),頭部的兩家公司合并并不是新鮮事,不管是互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè),還是其他行業(yè)的美團(tuán)和點(diǎn)評、58和趕集、滴滴和快的等,雙巨頭的合并無一不深刻改變了行業(yè)戰(zhàn)略格局。如果斗魚和虎牙的合并事宜能夠最終落地,又會給雙方,甚至行業(yè)帶來什么樣的影響?
值得注意的是,雖然斗魚與虎牙的業(yè)務(wù)重合度極高,但兩者的側(cè)重點(diǎn)其實(shí)不同。斗魚最強(qiáng)勢的地方在端游、電競、主機(jī)等重度游戲領(lǐng)域以及游戲品類的多元化,而虎牙的側(cè)重點(diǎn)在手游以及自身強(qiáng)大的創(chuàng)收能力。因此兩大平臺的合并,如果操作得當(dāng),依舊可以起到互補(bǔ)的作用。
此外,魚虎合并可以認(rèn)為是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將進(jìn)一步鞏固它們在直播領(lǐng)域的地位。同時,合并也有利于雙方將更多的資源集中化,結(jié)束惡性競爭后二者互相反哺,財報業(yè)績也許會更好看。
斗魚、虎牙是國內(nèi)排名第一、第二的直播平臺,根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2019年中國游戲直播行業(yè)營收達(dá)208.1億元,虎牙和斗魚的市場份額分別為40.25%和35.00%。
而魚虎背后的騰訊,或許會成為本次交易最大的贏家。合并后,新主體將進(jìn)一步擁有壓制B站、抗衡快手的能力,假如企鵝電競業(yè)務(wù)也合并其中,屆時騰訊將牢牢占據(jù)市場領(lǐng)先地位。